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, lett.

" animazione un neologismo con cui in, giappone, a partire dalla fine degli anni settanta del, xX secolo, 1 2 si indicano l'animazione e i film d'animazione (giapponesi e non fino ad allora chiamati dga eiga ?

"film animato o manga eiga ?

"film di fumetti mentre in, occidente viene comunemente utilizzato per indicare le opere di animazione di produzione giapponese, 3 comprese quelle precedenti l'esordio del lemma stesso.

4 Indice Secondo un'accezione generica in Occidente si tende a definire anime come sinonimo di "cartone animato giapponese sennonch una simile definizione non fornisce l'esatta idea della complessit e della variet che caratterizzano questo medium.

5 6 Nonostante un ormai sorpassato luogo comune occidentale che riduce l'animazione giapponese a un prodotto rivolto a un pubblico infantile o, al contrario, a carattere pornografico, confondendo in entrambi i casi una parte per il tutto, in realt.

7 Esso potenzialmente indirizzato a diverse tipologie di pubblico, dai bambini, agli adolescenti, agli adulti, fino ad arrivare a una specializzazione del target sostanzialmente mutuata da quella esistente per i manga (fumetti giapponesi con anime concepiti per categorie socio - demografiche specifiche.

Essi possono, pertanto, trattare soggetti, argomenti e generi molto diversi tra loro come amore, avventura, fantascienza, storie per bambini, letteratura, sport, fantasy, erotismo e molto altro ancora.

8 9 10 Gli anime possono essere prodotti in diversi format : per la televisione come serie televisive, direttamente per il mercato home video come original anime video (OAV per il cinema come lungometraggi, mediometraggi o cortometraggi.

11 In Giappone i format descritti vengono normalmente indicati rispettivamente come TV anime (TVA original video anime (OVA movie e NET anime (neta).

Le origini modifica modifica wikitesto Il principio della storia dell'animazione giapponese pu farsi risalire gi alla fine del periodo Edo, quando alcuni pittori presero a riprodurre dettagliatamente sequenze di movimenti, come nel caso delle danze orientali disegnate da Katsushika Hokusai.

una sorta di variante della lanterna magica.

Tuttavia, i veri pionieri dell'animazione giapponese, colpiti dalle prime opere occidentali arrivate nel Sol Levante, furono il pittore Seitar Kitayama, e i vignettisti Oten Shimokawa e Jun'ichi Kuchi.

12 Immagine da Saru to kani no kassen La sfida tra la scimmia e il granchio di Seitaro Kitayama, 1917 Basandosi su soggetti tradizionali, nel 1914 furono proprio loro ad iniziare a sperimentare, ognuno autonomamente, alcune tecniche di animazione rudimentali.

Nel 1917, a pochi mesi l'uno dall'altro, furono presentati diversi filmati d'animazione frutto della loro fatica, all'epoca chiamati senga eiga ?

Il primo a partire pare sia stato, nel 1916, Seitaro Kitayama con Saru to kani no kassen ?

prodotto dalla Nikkatsu Uzumasa, anche se ad essere proiettato per primo fu Imokawa Mukuzo genkanban no maki ?
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